ゲーム・VFX向けPBR
高さ/アルベドテクスチャをUnity・Unrealのマテリアルスロット用法線に変換。
高さマップや写真から法線マップを生成。強度スライダーとDirectX/OpenGLのY反転に対応。ブラウザだけで完結し、PBRテクスチャやゲーム・WebGLに最適。
グレースケールの高さマップや写真を読み込み、Sobelフィルターで勾配を計算。Unreal/Unity/Blender/独自シェーダーでそのまま使える紫系の法線マップを出力します。
高コントラストのグレースケールが最も綺麗に仕上がります。カラー画像は輝度で変換します。
0〜100を0.0〜10.0の強度にマッピング。数値を上げると凸凹を強調、下げると控えめになります。
ソーステクスチャが未選択です
高さマップをアップロードすると生成結果を確認できます。
高さ/アルベドテクスチャをUnity・Unrealのマテリアルスロット用法線に変換。
彫刻・CNC・3Dプリント向けに表面の起伏を事前プレビュー。
AI生成テクスチャを正規化し、チャンネル規約を統一したままWebGLやシェーダーへ。
グレースケールの高さマップや写真を選択。透明ピクセルはフラットとして扱います。
凸凹の出方がちょうど良い位置までスライダーを動かし、DirectXならY反転をON。
PNGで出力し、元の名前に「_normal」が付きます。