PBR para jogos e VFX
Converta texturas de altura/albedo em normal maps para materiais Unity/Unreal.
Converta height maps ou fotos em normal maps prontos, com controle de intensidade e flip Y para DirectX/OpenGL. Tudo roda no navegador — ideal para texturas PBR, jogos e WebGL.
Envie um mapa de altura em tons de cinza ou qualquer foto. O filtro Sobel calcula os gradientes e gera um normal map roxo pronto para Unreal, Unity, Blender ou shaders próprios.
Grayscale com alto contraste gera o melhor resultado. Imagens coloridas são convertidas por luminância.
0–100 vira força 0.0–10.0. Valores altos reforçam o relevo; baixos deixam sutil.
Nenhuma textura de origem ainda
Envie uma height map para ver a normal map gerada.
Converta texturas de altura/albedo em normal maps para materiais Unity/Unreal.
Antecipe relevo para gravação, CNC ou peças impressas em 3D.
Normalize texturas geradas por IA mantendo a convenção de canais para WebGL e shaders.
Escolha uma height map em cinza ou uma foto. Pixels transparentes são tratados como planos.
Mova o slider até o relevo ficar correto; ative o flip Y para pipelines DirectX.
Exporte em PNG; o nome recebe o sufixo “_normal”.