PBR für Games & VFX
Height-/Albedo-Texturen in Normal-Maps für Unity/Unreal-Materialslots umwandeln.
Erzeugt Normal-Maps aus Height-Maps oder Fotos mit Intensitätsregler und DirectX/OpenGL-Y-Flip. Läuft komplett im Browser – ideal für PBR-Texturen, Games und WebGL.
Laden Sie eine Graustufen-Height-Map oder ein Foto. Der Sobel-Filter berechnet die Gradienten und liefert eine saubere violette Normal-Map für Unreal, Unity, Blender oder eigene Shader.
Hoher Kontrast in Graustufen liefert die besten Ergebnisse. Farbbilder werden per Luminanz umgerechnet.
0–100 wird auf 0,0–10,0 Stärke gemappt. Höher = stärkerer Relief-Effekt, niedriger = dezenter.
Noch keine Quelltextur
Laden Sie eine Height-Map hoch, um die erzeugte Normal-Map zu sehen.
Height-/Albedo-Texturen in Normal-Maps für Unity/Unreal-Materialslots umwandeln.
Relief für Gravur, CNC oder 3D-Druck vorab prüfen.
KI-generierte Texturen normalisieren und Kanal-Konventionen beibehalten.
Graustufen-Height-Map oder Foto auswählen. Transparente Pixel gelten als flach.
Schieben, bis das Relief passt; Y-Flip für DirectX-Pipelines aktivieren.
Als PNG exportieren; der Name erhält den Zusatz „_normal“.