PBR jeu & VFX
Convertissez vos height/albedo en normal maps pour les matériaux Unity/Unreal.
Transformez vos height maps ou photos en normal maps prêtes à l'emploi, avec réglage d'intensité et inversion Y DirectX/OpenGL. Tout se fait dans le navigateur, idéal pour textures PBR, jeux et WebGL.
Déposez une hauteur ou une photo. Le filtre Sobel calcule les gradients et produit une normal map violette utilisable dans Unreal, Unity, Blender ou vos shaders maison.
Un gris à fort contraste donne le meilleur résultat. Les images couleur sont converties en luminance.
0–100 est converti en force 0.0–10.0. Plus haut = relief marqué ; plus bas = rendu doux.
Aucune texture source pour le moment
Importez une height map pour afficher le rendu généré.
Convertissez vos height/albedo en normal maps pour les matériaux Unity/Unreal.
Prévisualisez le relief pour la gravure, le CNC ou l'impression 3D.
Normalisez des textures générées par IA en conservant les conventions de canal.
Sélectionnez une height map en niveaux de gris ou une photo. Les pixels transparents sont traités comme plats.
Déplacez le curseur jusqu'au relief souhaité ; activez l'inversion Y pour DirectX.
Exportez en PNG avec le suffixe « _normal » ajouté au nom d'origine.