게임·VFX PBR
높이/알베도 텍스처를 Unity·Unreal 머티리얼용 노멀맵으로 변환.
높이 맵이나 사진을 노멀맵으로 변환합니다. 강도 슬라이더와 DirectX/OpenGL Y플립 지원. 브라우저만으로 작동해 PBR 텍스처, 게임, WebGL에 적합.
그레이스케일 높이 맵이나 사진을 넣으면 Sobel 필터로 표면 기울기를 계산해 바로 쓸 수 있는 보라색 노멀맵을 만듭니다. Unity·Unreal·Blender·WebGL에서 그대로 사용하세요.
고대비 그레이스케일이 가장 깨끗합니다. 컬러 이미지는 휘도로 변환합니다.
0~100을 0.0~10.0 강도로 매핑합니다. 값을 올리면 굴곡이 과장되고, 낮추면 부드러워집니다.
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높이 맵을 업로드하면 생성 결과를 확인할 수 있습니다.
높이/알베도 텍스처를 Unity·Unreal 머티리얼용 노멀맵으로 변환.
각인, CNC, 3D 프린트용 표면 굴곡을 사전 확인.
AI 생성 텍스처를 정규화하고 채널 규칙을 유지한 채 WebGL·셰이더에 활용.
그레이스케일 높이 맵 또는 사진을 선택합니다. 투명 픽셀은 평평하게 처리됩니다.
굴곡이 자연스러운 지점까지 슬라이더를 움직이고, DirectX라면 Y 반전을 켭니다.
PNG로 내보내며 원본 이름 뒤에 “_normal”이 붙습니다.