OffscreenCanvas와 Web Worker를 함께 쓰면 메인 스레드를 막지 않고 이미지 처리를 실행할 수 있다.
사용 기술
- Web Worker
- Offscreen Canvas
- Blob
- Bitmap
인터페이스
export interface WorkerRequestBody { buffer: ArrayBuffer; type: string; size: { height: number; width: number; };}
export interface WorkerResponseBody { buffer: ArrayBuffer; contentType: string;}Web Worker에서 이미지 처리하기
async function imageProcessing( data: WorkerRequestBody): Promise<WorkerResponseBody> { const { buffer, type, size } = data;
// ArrayBuffer를 다시 Blob으로 변환 const blob = new Blob([buffer], { type });
// OffscreenCanvas 생성 const canvas = new OffscreenCanvas(size.width, size.height);
// Blob에서 Bitmap 생성 const bitmap = await createImageBitmap(blob);
// CanvasRenderingContext2D 가져오기 const ctx = canvas.getContext("2d"); if (!ctx) throw new Error("Context2D is not defined");
// 이미지를 Canvas에 그리기 ctx.drawImage(bitmap, 0, 0);
// WebP로 변환 const webp = await canvas.convertToBlob({ type: "image/webp", quality: 0.85, });
// WebP Blob을 ArrayBuffer로 변환 const buf = await webp.arrayBuffer();
return { buffer: buf, contentType: "image/webp", };}
self.addEventListener("message", async (e: MessageEvent<WorkerRequestBody>) => { const output = await imageProcessing(e.data); // ArrayBuffer 소유권을 UI 스레드로 넘기기 위해 두 번째 인자를 지정 self.postMessage(output, [output.buffer]);});Worker에 이미지를 전달하고 변환된 결과 받기
import MyWorker from "./worker.ts";
const worker = new MyWorker();
const fileInput = document.querySelector<HTMLInputElement>("#js-file-input");
worker.addEventListener("message", (e: MessageEvent<WorkerResponseBody>) => { const { buffer, contentType } = e.data; const blob = new Blob([buffer], { type: contentType });
// do something});
fileInput.addEventListener("change", async (e) => { const [file] = Array.from(fileInput.files); if (!file) return;
const buffer = await file.arrayBuffer(); const type = file.type; const size = { height: 1080, width: 1980 }; // 이미지 크기 취득
// Web Worker로 전송하고 소유권 이전 worker.postMessage( { buffer, type, size }, [buffer] );});포인트
- OffscreenCanvas: Web Worker 안에서 쓸 수 있는 Canvas API
- ArrayBuffer 전송: 소유권 이전으로 효율적으로 데이터 전달
- convertToBlob: OffscreenCanvas 기능으로 WebP 같은 포맷으로 변환
정리
OffscreenCanvas와 Web Worker를 조합하면 메인 스레드를 막지 않고 이미지 처리를 실행할 수 있다.
대량 이미지 처리나 무거운 변환 작업이 필요한 경우에도 UI 응답성을 유지할 수 있어서 사용자 경험이 좋아진다.
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