노멀맵
높이 맵·사진에서 생성
이미지
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사용 방법
소스를 업로드
그레이스케일 높이 맵 또는 사진을 선택합니다. 투명 픽셀은 평평하게 처리됩니다.
강도와 Y축 조정
굴곡이 자연스러운 지점까지 슬라이더를 움직이고, DirectX라면 Y 반전을 켭니다.
다운로드
PNG로 내보내며 원본 이름 뒤에 “_normal”이 붙습니다.
판정 범위
한 번에 이미지 파일 한 장만 읽고, 50MiB를 넘는 파일과 image/로 시작하지 않는 MIME 타입은 받지 않습니다. 출력은 PNG 고정입니다. 생성하는 것은 노멀 맵뿐이고 높이·러프니스·AO 같은 다른 PBR 맵은 만들지 않습니다. 명암을 기울기로 읽기 때문에 사진 속 그림자나 질감의 명암도 요철로 잡힙니다. 파일은 전송하지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 파일이 업로드되나요?
- 아니요. 모든 처리는 브라우저 내부에서 이루어져 이미지가 외부로 나가지 않습니다.
- 어떤 입력이 가장 좋나요?
- 고대비 그레이스케일 높이 맵이 가장 깔끔합니다. 컬러 사진은 휘도로 변환 후 처리합니다.
- OpenGL용인가요, DirectX용인가요?
- 기본은 OpenGL/Metal(Y+ 위쪽)입니다. DirectX 계열은 Y 반전을 켜세요.
- 나중에 다시 수정할 수 있나요?
- 가능합니다. PNG를 다시 업로드해 강도를 바꾸거나, 사용 중인 3D 도구에서 미세 조정하세요.